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हार्मोनिक्स के पीछे का राज, वीडियो गेम का पिक्सर

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बीटल्सरॉकबैंड_पोस्ट.jpgहर्मोनिक्स

के लिये हर्मोनिक्स , डेवलपर्स जिन्होंने का आविष्कार किया गिटार का उस्ताद वीडियो गेम, मुझे लगता है कि उस ब्रांड नाम को खोने से दुख हुआ होगा। यह उन बाय-आउट सौदों में से एक था: वित्त पोषित एक अन्य कंपनी गिटार का उस्ताद का प्रारंभिक विकास (और अधिकारों का स्वामित्व), इसलिए एक बार नकली-रॉक श्रृंखला सफल होने के बाद, हर किसी को हर तरह से बेचा गया था। गिटार का उस्ताद ज़िग्ड; हार्मोनिक्स ज़ैग्ड।


गिटार हीरो और रॉक बैंड पर अधिक:
सैम मचकोवच: 'रॉक बैंड 3': 102 कारण संगीत खेल अभी भी खेलने लायक हैं
जेम्स पार्कर: स्कूल ऑफ रॉक
एंड्रयू सुलिवन: एक गिटार हीरो एपिफेनी

ब्रायन विल्सन ने उसी तरह महसूस किया होगा जैसे बीच बॉयज़ को यात्रा करते हुए देखना कोकोमो .



फिर भी कैम्ब्रिज में हारमोनिक्स मुख्यालय, एमए उस 2007 की विद्वता के बाद से गुनगुना रहा है, और जब मैंने इस महीने की शुरुआत में इसके बड़े-बड़े विग लगाए, तो मैं उनमें से किसी को भी खट्टे अंगूरों के बारे में बताने के लिए नहीं मिला। ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्होंने दो विशाल फ्रेंचाइजी के साथ अपने संगीत-खेल के पंख सफलतापूर्वक फैलाए हैं- रॉक बैंड तथा डांस सेंट्रल —कि, काफी स्पष्ट रूप से, गिटार हीरो को एक छोटे, प्लास्टिक के खिलौने की तरह बनाएं।

मैं के बारे में चिल्लाया रॉक बैंड 3 इस सप्ताह की शुरुआत में, श्रृंखला के पार्टी-संगीत नाटक की अंतिम परिणति। यह अभी भी बहुत कुछ दिखता है गिटार का उस्ताद -रंगीन 'नोट्स' स्क्रीन के नीचे सरकते हैं, और आप झनझनाते हैं, ढोल बजाते हैं, गाते हैं, या पलक झपकाते हैं - लेकिन धोखा न खाएं। अन्य रॉक गेम्स की तुलना में अधिक मोड, अधिक वाद्ययंत्र और अधिक यथार्थवाद के साथ, केवल रॉक बैंड 3 इतने सारे स्तरों पर पैमाना हो सकता है: नौसिखिए या आदी विशेषज्ञ के लिए; हल्के-फुल्के पंखे या नोट-दर-नोट यादगार के लिए; एकल विश्राम की एक सप्ताह की रात के लिए या एक साथ सात दोस्तों के साथ शनिवार की पार्टी के लिए।

इसकी सफलता जल्द ही अगले सप्ताह तक बौनी हो सकती है डांस सेंट्रल . Xbox 360 गेम खिलाड़ियों के डांस मूव्स को देखने और रेट करने के लिए नए Kinect मोशन-सेंसिंग अटैचमेंट का उपयोग करता है। आपने आर्केड, या चुटीले में तीर-लेपित डांस डांस रेवोल्यूशन रिग्स देखे होंगे सिर्फ नृत्य Wii के लिए श्रृंखला, लेकिन वे नृत्य के अजीब सार हैं। डांस सेंट्रल पहला कानूनी नृत्य सिम्युलेटर है, और लड़का, क्या यह काम करता है।

विवाह की उचित देखभाल और भरण-पोषण

जहां तक ​​मेरा संबंध है, ये दो गेम हारमोनिक्स को वीडियो गेम का पिक्सर बनाते हैं। दोनों खेल आलोचकों के प्रिय हैं, फिर भी बहुत बड़े विक्रेता हैं। वे परिवार के पसंदीदा हैं कि वयस्क मदद नहीं कर सकते लेकिन प्यार करते हैं। और पॉलिश, प्रयोग, चुनौती, और फ्लैट-आउट मस्ती के उनके मिश्रण ने हारमोनिक्स को एक डरपोक लक्ष्य हासिल करने में मदद की है: औसत खिलाड़ी को संगीत के माध्यम से थोड़ा ठंडा करने के लिए।

'हम एक कंपनी के रूप में उच्च स्तर की चालबाजी में लगे हुए हैं,' कहते हैं रॉक बैंड 3 परियोजना निदेशक डैनियल सुस्मान। 'हमारा एक मजेदार वीडियो गेम है जिसका वास्तव में गेम-उन्मुख अनुभव से बाहर की चीजों के लिए मूल्य और प्रासंगिकता है।'

हारमोनिक्स का मिशन '90 के दशक के मध्य में शुरू हुआ: 'गैर-संगीतकारों को संगीत बनाने के आनंद और आनंद की ओर ले जाने के लिए प्रौद्योगिकी का लाभ उठाना,' हारमोनिक्स के वरिष्ठ उपाध्यक्ष ग्रेग लोपिकोलो के अनुसार। लेकिन मूल रूप से, यह पता लगाना कि उस मिशन को कैसे प्राप्त किया जाए, इतना स्पष्ट नहीं था। प्रयोगात्मक पीसी सॉफ्टवेयर के साथ कुछ स्पटरिंग प्रयासों के बाद, हारमोनिक्स ने संगीत के खेल को देखा जो 90 के दशक के उत्तरार्ध में जापानी आर्केड में उड़ा, अक्सर नृत्य पैड या नकली उपकरणों के साथ जोड़ा जाता था।

कंपनी ने ध्यान दिया और एक गेम निर्माता के रूप में खुद को फिर से स्थापित किया, सोनी के साथ मिलकर Playstation 2 के लिए कुछ खिताब जारी किए। सोनी के समर्थन और नवजात संगीत-खेल की दुनिया के लिए कुछ अच्छे विचारों के बावजूद, आवृत्ति तथा आयाम -जिसमें गेम-स्टाइल कंट्रोलर का इस्तेमाल किया गया था, नकली उपकरणों का नहीं - अच्छी तरह से नहीं बिका। LoPiccolo यह बताते हुए आह भरते हैं कि कैसे तकनीकी-भारी शीर्षक कनेक्ट करने में विफल रहे: '[गेम्स] वास्तव में सारगर्भित थे, और एक तरह की सजा देने वाले थे। इन छोटी-छोटी चमकदार चीज़ों को [स्क्रीन पर, नोट्स का प्रतिनिधित्व करते हुए] शूट किया गया। हार्डकोर गेमर्स इसे मौका देने को तैयार थे। बाकी सब ऐसे थे, 'यह क्या है?' वे चकित थे।'

एक और परियोजना, कराओके क्रांति , हार्मोनिक्स को व्यस्त रखने और '00 के दशक की शुरुआत में भुगतान करने में काफी सफल रहा। फिर एक सहायक निर्माता, RedOctane, ने एक प्रस्ताव रखा: एक रॉक गेम बनाना चाहते हैं जो हमारे आगामी गिटार नियंत्रक के साथ काम करेगा?

सुस्मान ने स्वीकार किया, 'यहां इस बारे में संदेह था कि खिलौने वाले दिखने वाले गिटार के साथ 100 डॉलर के पैकेज में किसी की दिलचस्पी होगी या नहीं, लेकिन कंपनी पूरी तरह से आगे बढ़ी। वे कैसे नहीं कर सकते थे? सुस्मान एक बैंड में थे। लोपिकोलो एक में था। कर्मचारी अतीत और वर्तमान के बैंड के सदस्यों के साथ रेंग रहे थे, आसानी से दो दर्जन से ऊपर हो गए।

'हमें बनाने पर डायल किया गया' गिटार का उस्ताद रॉक के आर-... की महिमा के लिए यह वसीयतनामा, 'सुस्मान कहते हैं, अपने शब्दों पर ट्रिपिंग। ''प्रामाणिकता' यहां के चर्चित शब्दों में से एक है, और ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि हम बहुत सारी फिल्में देखते हैं।'

गिटार का उस्ताद हारमोनिक्स द्वारा नाम के अधिकार खो देने के बाद की अंतिम सफलता एक दोधारी तलवार साबित हुई। 90 के दशक में वीडियो गेम के लिए 'निंटेंडो' कैसे कैच-ऑल बन गया, वैसे ही 'गिटार हीरो' शब्द संगीत गेम का पर्याय बन गया। एक बार जब हारमोनिक्स ने अपनी नई, प्रतिद्वंद्वी श्रृंखला को लॉन्च करने के लिए फिर से संगठित किया, रॉक बैंड , उनकी एकमात्र प्रतिस्पर्धा वह घर थी जिसे उन्होंने बनाया था।

फिर भी, हारमोनिक्स ने अपने पूर्व अनुभव—और एमटीवी के साथ साझेदारी—का उपयोग खेल की एक ऐसी शैली बनाने के लिए किया, जो गिटार का उस्ताद नाम दबा दिया हो सकता है। ढोल-नगाड़ों की मस्ती के अलावा, रॉक बैंड पॉप, इंडी और सिंथी संगीत शैलियों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, और इसने एक विस्तार योग्य, डाउनलोड करने योग्य गीत रोस्टर की अवधारणा का बीड़ा उठाया। नतीजा: हर किसी के लिए एक गाना है रॉक बैंड , एक तथ्य यह है कि हारमोनिक्स के कर्मचारी मजाक में आनंदित होते हैं।

'हम इन तर्कों में शामिल हो जाते हैं, जैसे, स्टीली डैन या रश: कौन बेहतर है?!' सुस्मान हंसता है। 'यह इन अकादमिक, हाई स्कूल या कॉलेज वार्तालापों में से एक में बदल जाता है कि आपके पसंदीदा बैंड कौन हैं। यस और एल्टन जॉन और क्वीन और इन सभी अन्य बैंड के बारे में बात करते हुए, यह हमें वापस वहीं ले जाता है जहां हम संगीत से आते हैं।'

उस हाई स्कूल के माहौल को अब हॉल में बैठे डांस सेंट्रल गेम निर्माताओं द्वारा मदद नहीं मिली है। इसके प्रोजेक्ट डायरेक्टर, कैसन क्रूकर, मानते हैं कि दोनों टीमें एक-दूसरे के बीच अपने गीत पुस्तकालयों-डियो बनाम बेल बिव देवो, आदि के बारे में मजाक करती हैं-लेकिन यह हंसी की तुलना में कुछ भी नहीं है जब उनकी टीम कंपनी की पहली फिल्म बनाने के लिए तैयार हो जाती है- कभी नृत्य खेल। याद रखें, हारमोनिक्स में प्रामाणिकता एक प्राथमिकता है, इसलिए...

क्रूकर कहते हैं, 'खेल बनाने के पहले कई महीनों के लिए, सप्ताह में एक बार हम सड़क के पार एक डांस स्टूडियो जाते थे,' घंटों नृत्य का अभ्यास करने के लिए। कलाकार, प्रोग्रामर, ऑडियो तकनीशियन, हर कोई। 'टीम के कुछ लोग बहुत अच्छे डांसर थे। मेरे जैसे लोग, आप जानते हैं, शुरुआत में पूरी तरह से गैर-नर्तक थे।'

चाँद चेहरे में पूर्णिमा आदमी

नतीजा सिर्फ एक आकर्षक बंधन अभ्यास नहीं था; इसने खेल के हर कोने को आकार दिया। बाद में मूर्खतापूर्ण पोज़ को डिज़ाइन से बाहर कर दिया गया, जैसे कि मैकारेना जैसे डॉर्की नृत्य। क्रुकर कहते हैं, 'नृत्य में क्या मजा है, इस बारे में हमें एक ही पृष्ठ मिला।' 'जब आप पहली बार किसी चीज़ में महारत हासिल करते हैं तो यह चालों को याद रखना, उन्हें एक साथ जोड़ना और एड्रेनालाईन है।'

हार्मोनिक्स कुछ समय के लिए एक नृत्य खेल अवधारणा पर विचार कर रहा था, लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक कि माइक्रोसॉफ्ट ने किनेक्ट के शुरुआती संस्करण के साथ संपर्क नहीं किया था कि यह विचार वास्तव में आकार ले चुका था। यह नहीं जानते कि किनेक्ट की तकनीक के साथ अन्य कंपनियां क्या कर रही थीं- एक इन्फ्रारेड कैमरा सिस्टम जो पूरे शरीर की गति को महसूस करता है- हारमोनिक्स एक वास्तविक बुलबुले में दूर हो गया, खेल को 12 महीने से भी कम समय में पूरा कर लिया। (अन्य सहायक गोला-बारूद के अलावा, 2004 में सोनी कैमरा गेम बनाने के उनके पूर्व अनुभव का मतलब था कि टीम के पास पहले से ही 'क्या नहीं करना है' सूची है, विशेष रूप से एक छोटे से रहने वाले कमरे के लिए नृत्य डिजाइन करने में।)

इस तरह के एक उपन्यास गेम के लिए, हारमोनिक्स ने शुरुआती गेम टेस्टर्स का एक महत्वपूर्ण समूह लाना सुनिश्चित किया: बोस्टन में बॉयज़ एंड गर्ल्स क्लब के बच्चे। क्रुकर ने स्वीकार किया कि उनके इनपुट ने खेल को बहुत आकार दिया, खासकर जब टीम एक 'फ्रीस्टाइल' डांस मोड को हटाने वाली थी, जिसमें खिलाड़ियों को यह निर्देश नहीं दिया गया था कि हर गाने के 10 सेकंड के लिए क्या करना है।

'पहली बार जब हमने इसे बच्चों के सामने रखा, तो हमने सोचा, क्या वे इससे नफरत करेंगे और वहीं खड़े रहेंगे और कुछ नहीं करेंगे?' क्रूकर कहते हैं। 'पहली चीज़ जो हमने देखी, वह थी, एक लड़की नाच रही थी, और अचानक, उसके सभी दोस्त फ़्रीस्टाइल मोड में शामिल होने के लिए [कैमरे के सामने] कूद पड़े। वे बाहर निकल गए। हर बाद की फ्रीस्टाइल में, वे सभी कूद पड़े।'

इस साल हारमोनिक्स के प्रसाद के लिए यह आम धागा है। चाहे के माध्यम से डांस सेंट्रल पार्टी प्ले, पुराने, कैंडी रंग के नकली गिटार, दोस्तों के साथ तीन-भाग के तालमेल गाते हुए, या नए 'समर्थक' गिटार उठा रहे हैं रॉक बैंड 3 जिनके 102 बटन एक वास्तविक गिटार का अनुकरण करते हैं, हर प्रकार का खिलाड़ी एक हारमोनिक्स गेम, और संगीत में रुचि ले सकता है, और सीधे अंदर कूद सकता है। बिल्कुल एक वास्तविक बैंड की तरह—बेशक, दर्जनों हारमोनिक्स कर्मचारी इसे जानते हैं—सर्वोत्तम भाग प्रत्येक खेल एक भूमिका खोजने, उसमें सहज होने और कमाल करने से आता है।

'असली सफलता के लिए' रॉक बैंड हमारे पहले के खेलों की तुलना में, आप अपनी भूमिका को समझते थे, 'लोपिकोलो कहते हैं। 'आप एक प्लास्टिक गिटार उठाते हैं, और आप समझते हैं कि आप गिटारवादक हैं। भ्रम इतना शक्तिशाली है कि [खिलाड़ी] उस भूमिका में खुद की कल्पना कर सकते हैं। जब हम इसमें सफल हो जाते हैं, तो हमें खुशी होती है।'

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